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Les Ombre de Kali

Horreurs arachnoïdes de l’Ombre

Article de vernard - 28 octobre 2008
La légende raconte que parmi la sombre société des morts de Nadjar a vécu ... et vivrait toujours depuis bien longtemps un Mage-Alchimiste très ancien qui aurait usé de ses talents aux temps réculés de Kamala. Ce dernier aurait été un des premiers à trouver des usages magiques et alchimiques au Sagianor. Parmi eux se trouve le "Rituel des Ombres de Kali". Ce dernier consiste à plonger une poignée d’araignées communes dans un grand récipient et de les recouvrir de Sagianor. Puis il faut faire appel à la Sphère de l’Ombre pour enclencher la transformation des petites créatures en une seule grande araignée ... une Ombre. De nos jours aucun Mage n’a la réputation de connaître ce rituel mais cela ne veut pas dire qu’il a été totalement oublié !


Description :

Les Ombres sont des créatures arachnoïdes de grande taille (3m de diamètre en comptant les pattes). Leur carapace chitineuse est d’un noir profond et leurs yeux à facettes brillent d’une rougeur peu engageante. Leurs crochets suintent d’une matière noire gluante qui pourrait rappeler du sagianor liquide à un connaisseur. Un cliquetis léger mais permanent accompagne leur présence. Ces créatures se comportent plus comme des machines que comme des êtres vivants. Elles n’expriment aucun sentiment et poursuivent leurs taches sans sourciller qu’elles que soient les pertes. Par contre elles semblent capables de communiquer entres elles (sûrement par le biais des cliquetis) et savent coordonnées leurs attaques à merveille. Elles ne se rendent invisibles qu’en situation de chasse et de combat.

Force : 9 Intelligence : 5 Coordination : 8 Présence : NA Résistance : 10 Volonté : 6 Perception : 8 Empathie : NA

PHYSIQUE : 9 MENTAL : 4

MANUEL : 7 SOCIAL : NA

Initiative : 4d

Armure : Chitine (Protection 12)

Seuils de blessure

Blessé (01-40) : OOOOO Mort (41 et plus) : OO

Compétences

Morsure 8 , Discrétion 8 , Course 5 , Esquive 5 , Escalade 9

Capacités spéciales :

Morsure empoisonnée : La morsure des Ombres est assortie d’un poison gluant et sombre suintant de leurs crochets. Si le jet de résistance (Physique+Résistance diff 20) raté, le poison inflige 1 cercle de dégâts par action de la victime (en partant des égratignures... 1 cercle minimum par tour) pendant que la peau de la victime noircie en partant de la blessure. Le seul moyen d’arrêter l’infection est un jet de soin (diff +10 par rapport à la normale) ou un sort soignant des cercles de blessure (n’importe lequel)

Présence invisible : La plus terrifiante capacité de ces êtres est leur faculté à disparaître totalement (invisibilité). Ce pouvoir ne connaît aucune limite de durée et procure un bonus de +20 à tous jets de Discrétion. Cependant, les Ombres ne savent pas camoufler le cliquetis léger de leur carapace et de leurs crochets. Si une personne se concentre sur son ouie, un jet de Mental+Perception lui permettra se saisir ce bruit spécifique ... réduisant le bonus de discrétion de l’Ombre à +5.





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