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Les Marches Alizées

Article de azathoth - 27 mai 2007
"Jar, le héros de tout un peuple adisparu. Dans cette région des Marches entre L’empire de Nésora et le Royaume de Solyr c’est une poudrière. Les différentes factions se reveillent et les anciennes alliances se reforment. Quelques que soit l’issue de la guerre prochaine, des innocents mourront pour des ambitions qui ne sont pas les leurs. Il suffit du courage de quelques hommes et femmes pour infléchir le destin, peut être est ce vous !"


"Les Marches Alizées" est une campagne en trois scénarios qui conduiront un groupe de joueur dans les terres du Nord de l’Empire de Solyr. Ces marches sont une nation jeune qui est encore agitée des influences extérieures. Les Olaniens, draconniques et les Ircadiens, Humanistes s’oppposent l’un à l’autre mettant en péril tout le royaume. Mais les Réel protagonistes restent dans l’ombre.

Background : Les Marches est une nation jeune . Le Background rassemble quelques informations sur la region : données historique, politique, géographique. C’est un élement indispensable pour la comprehension de l’intigue.(Auteur : Azathoth)

Embuscade : L’ircadie, la région Sud pro-draconnique est en proie à la panique, l’armée Olanienne au nord descend faire le siège de la citadelle de Zelon. Accrédités d’un emissaire bienveillant, nos joueurs devront participer a une mission d’espionnage et de sabotage afin de ralentir la progression de l’armée du Nord.(Auteur : Azathoth)

Sauvetage : L’ircadie vient de subir un terrible revers malgré l’aide apporter par nos joueurs. Cette dernière n’est plus a même de protéger le Royaume Arboricole et son Concile. Profondement non violant, cet état proche de la Fôret mère se doit de maintenir son pouvoir politique, même si celui-ci doit être expatrié un moment. Une mission de sauvetage est alors organisée, et vous avez surement une petite idée des protagonistes !(Auteur : Azathoth)

Dilemne : Rien ne va plus pour l’armée Olanienne qui donne des signes de fatigue. L’Ost du Nord aurait-il était avorté par des pertes de soutiens ? Quoiqu’il en soit, il n’y a pas de repos pour le guerrier, et nos courageux joueurs, auréolés de leur récent exploit se voient attribuer une mission diplomatique : négocier avec Flavier, le prince argentier de Jaspor, pour qu’il reste neutre dans le conflit. Mais sur l’île de Jaspor, les choses ne sont plus aussi simples et il faudra faire des choix qui se répercuteront sur la prochaine décade dans la region des Marches Alizées.(Auteur : Azathoth)

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Vos commentaires sur cet article :

10-09-2007 - par Le Corbeau Roux
lorsque je clique sur télécharger s’affiche une page vide. Est ce normal ?
24-10-2008 - par Renfern
Le lien m’envoie directement vers la page d’un scénar l5a "l’illumination d’obsidienne"...
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