A venir dans les futures mises à jour, une partie sur les humains, des précisions sur les différentes races, de nouvelles sortes de magies ...
Les Trihns
Cette magie est une magie basée sur des algorythmes magiques. Le magicien invoque un Trihn ( un Trihn est une puissance magique qui unie le monde de la magie à Héos).
Il y a trois sortes de Trihn :
Korpal : C’est le Trihn du corps. Il commande les forces mécaniques. Il est puissant, musclé et vit dans un monde solide cubique ou l’eau et air sont inexistants.
Hespride : C’est le Trihn de l’esprit. Il commande les force électriques. Il est volatile, actif, rapide comme le vent, créatif, aérien, enfantin et vit dans un monde pyramidal éthéré, fait de vent et de gaz.
Anima : C’est le Trihn de l’âme. Il commande les forces magnétiques. Il est rond, généreux, imprévisible, serein, maternel, secrèt, profond, sensuel. En perpétuel mouvement sur lui-même, il vit dans une sphère liquide d’où tout autre élément est banni.
Après avoir invoqué le Trihn, il le contrôle pour pouvoir ensuite altèrer la réalité grâce à son énergie. Pour ce faire il utilise un algorythme magique fait de schèmes qui representent tous les éléments du cercle des réalités, plus des schèmes dits actifs, des schèmes de mouvement, de zone, de distance, de durée, et enfin de taille.
Les Loges
Les écoles de magie Nomoï se différentient en loges. Chacune de ces loges a un mode de penser bien particulier en ce qui concerne l’appréhension de la magie. Cependant l’étudiant en magie n’est pas confiné à une loge, il est libre d’aller de loge en loge afin de constituer sa propre voie dans la magie.
Il y a 7 loges differentes :

Les belliqueux : Ils pronent la magie du combat.
Les pacifistes : Ils ont appris les techniques pour se protéger des dangers exterieurs.
Les illusionnistes : Ce sont les rois de la suggestion. Il peuvent créer des mondes virtuels totalement réels pour celui qui est dedans.
Les traqueurs : Ce sont les spécialistes des détections et des perceptions extrasensorielles.
Les voyageurs : C’est dans cette loge que sont formés les pilotes des coques magiques.
Les envouteurs : Les envouteurs aiment plier les animaux et les gens a leur volonté.
Les enchanteurs : Ce sont les plus sages qui arrivent à enchanter des armes et objets.
Les Schèmes
La magie Nomoï prend forme grâce à un algorythme de Schèmes. voici les différentes classes de Schèmes :

Les Schèmes élémentaires : moi, lui, eau, terre, animal, végetal, air, objet, limbe.
Les actifs : non perception, perception, déplacement, mutation, enchantement, contrôle
Les Schèmes adjectifs : en, comme, sur, de , pour, dans, et.
Les Schèmes de mouvement : indique la rapidité du sort.
Les Schèmes de zone : indique l’étendue de la zone d’effet du sort.
Les Schème de distance : indique la distance de la cible par rapport au magicien.
Les Schème de duré : indique la durée du sort.
Les Schèmes de taille : indique la taille de la cible pour les déplacements, ou pour les effets des illusionnistes.
Quelques exemples de sort
Boule de feu ( pour les add’sien ) : feu-déplacement-sur- lui (corps) - + adjectif
Echelle végétale : terre-mutation-en-végétal-pour-moi (ce sort n’est valable que pour le magicien , puisque c’est la seule cible du sort)