La Magie Antique


Nouveautés:

03-2006: C’est prévu !

A venir dans les futures mises à jour, une partie sur les humains, des précisions sur les différentes races, de nouvelles sortes de magies ...


Mais aussi:

La Maan
La Magie des Limbes
La Magie des Prismes
La Magie des Schèmes

Cette magie remonte à l’origine du monde, du temps où dit-on les géants et les nymphes foulaient encore le sol d’Héos. Elle permet d’invoquer le fantôme de personnages historiques qui serviront le magicien qui les a appelés. Lors de l’invocation, les trois trihns qui incarnaient la célébrité, se matérialisent à nouveau pour créer cette fois-ci un simulacre. Ce dernier n’a pas de consistance réelle, mais comme les spectres nécrosiens, il peut agir sur la matière et utiliser toutes sortes de compétences.

Il y a differentes sortes de fantômes : les artistes, les érudits, les convoyeurs, les combattants , les marchands, les manuels. Le magicien peut aussi invoquer des animaux, des nécrosiens, et des objets mythiques.

Le joueur pour chaque fantôme, doit savoir l’invocation pour pouvoir appelé ( pour plus de crédibilité demander au pj de connaître par coeur leurs invocations ). Ils peuvent en apprendre au fur et a mesure de leur quête grace a des livres de magie antique.


Godof