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Loup-garou : les déchus

En échange d’un bout de territoire

Scénario d’introduction

Article de Kizami - 1er novembre 2008

La meute de louveteaux sera contactée par une meute beaucoup plus ancienne pour leur proposer le cap ferret comme territoire s’ils parviennent à découvrir pourquoi les esprit de la peur prolifèrent dans le coin et à éliminer la source.

le scénario à été volontairement réduit à l’état de résumé pour laisser aux joueurs la liberté de mener leur enquête à leur convenance.



En échange d’un bout de territoire

L’intrigue La meute des PJs, nouvellement formée, reçoit une proposition d’une autre meute d’urathas plus agés pour faire une enquête sur un bout de leur territoire qu’eux même ne peuvent pas faire. S’ils parvienne à la boucler, il gagne ce bout de territoire.

Les Pjs ont vécu leur premier changement et sont entrés dans une tribu avant de se rencontrer. A présent, ils ont formé leur meute et cherche un territoire. Ils reçoivent alors un coup de fil de l’alpha de la meute de la dent ardente qui leur fait une proposition : Le cap-ferret fait partie de leur territoire. Il s’y passe quelque chose de troublant et leur instinct primale élevé leur interdit la communication avec les humains.

Quand les Pjs arrivent à l’adresse indiquée par leur interlocutrice : une maison à l’écart, près de la commune de Claoué. Une femme d’environ 30 ans leur ouvre la porte. Elle se présente : Kayalika, Elise Deslances de son nom humain, Cahalithe. Elle mène les Pjs jusqu’à la salle de séjour où Trois autres personnes les attendent qui se présentent l’une après l’autre. Griffes d’airain, ou André Valant, Irraka. Laurent Casanier, dit Oeil de feu, un Rahu et Julie Gardette, Aujourd’hui Kilyarë, une Ithaeur. Ils leurs racontent que le cap-ferret est sous l’emprise d’une peur dont ils ne connaissent pas la nature. Ils ont cherché la source mais n’ayant rien trouvé, ils n’ont pas trouvé d’autre solution que d’enquêter au près des habitants. Chose qu’ils ne peuvent pas faire en raison de leur instinct primale élevé. Ils proposent donc aux Pjs de se charger de l’enquête en échange du cap-ferret comme territoire. Pour que les PJs obtiennent leur territoire, il est impératif qu’ils détruisent la source du problème.

La peur est partout dans le cap-ferret. Il suffit de voir la tête des gens ou encore de faire un test d’empathie. Dans l’hisile, les esprits de la peur prolifèrent. Les tuer tous peut être une solution mais il renaitront. En interrogeant les habitants, les Pjs apprendront qu’un animal se déplace la nuit dans les coins peuplés, qu’il vide de leur sang certains clients de la Discothèque Le flux. Peut être que les joueurs devineront tout de suite qu’il s’agit d’un vampire. D’un Nosferatu plus précisément. Il s’appelle Gérard Villemont, était mannequin lorsqu’il était humain et a décu le prince de Bordeaux. Voici maintenant un mois et demi qu’il vit au cap-ferret, caché dans les égouts. Et il sait qu’on le cherche. Gérard Villement n’est pas idiot. Il a une goule qu’il a chargé de surveiller tout nouveau venu qui se démarquerait des autres par une proximité permanante. Le vampire se nourrissait à la discothèque d’une commune du choix du MJ. Il a un jour goûté le sang d’un drogué et est devenu dépendant. Conséquence de cette dépendance, il prend de moins en moins de précaution pour passer inaperçu. Il tue la nuit à cette discothèque ou quelque nuits plus tard. Deux archontes gangrels peuvent être sur la piste de Villemont et vouloir agir en collaboration avec la meute.

Les PNJs majeurs

Gérard Villemont, Les Archontes.



Post-Scriptum :

J’ai donc posté comme prévu un second scénario. un troisième sera posté prochainement, toujours dans le monde de Loup-garou : les déchus.


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