Deadlands, le jeu
Introduction
Deadlands est un jeu de rôle dont l’histoire se passe en 1876 dans l’ouest de l’Amérique du Nord (on ne peut pas l’appeler encore les états unis car la guerre est toujours en cours entre le Nord (USA) et le Sud (CSA) ).
Les héros évoluent dans un univers de westerns ayant un côté inquiétant. On peut retrouver tous les classiques du western (héroïque ou spaghetti), des indiens, etc... avec une touche fantastique et horrifique qui pourra être plus ou moins appuyée selon les MJ.
Le but de ce jeu étant de faire vivre aux joueurs des aventures épiques et dangereuses dans le Weird West (Weird pour inquiétant).
Bref historique dans le jeu
Le but ici n’est pas de présenter un historique complet mais juste quelques points permettant de mieux appréhender l’univers de jeu.
Jusqu’en 1863 l’histoire de Deadlands suit la nôtre, un monde classique avec peu de faits inexpliqués et magiques. Mais à cette date et notamment à la bataille de Gettysburg des événements mysterieux et occultes ont commencé à se produire.
Tout d’abord un fait que rapporte les deux armées est qu’à la fin du premier engagement de la bataille de Gettysburg les soldats morts se sont relevés et ont attaqué les vivants qu’ils soient du Nord ou du Sud. Ainsi de suite des événements ont commencé a se répandre à travers tout l’Ouest de l’Amérique du Nord, surnommé alors le Weird West.
Le second fait marquant se situe en 1868 lorsque qu’à la suite d’un terrible tremblement de terre la Californie s’est en partie effondrée, faisant place à un dédale de canaux d’eau de mer surplombé de murailles de pierre. Cet événement coïncide aussi plus ou moins avec l’apparition de la "Roche Fantôme". C’est un nouveau minerai qui remplace le charbon en mieux malgré l’étrange fumée fantômatique et les mugissements qu’elle émet lors de sa combustion. Au sud de la Californie, l’armée de Santa Anna et les légionnaires français constituent une menace constante pour la Californie, avec au large l’imposante Armada mexicaine.
En 1872, création des nations sioux, un territoire interdit à tout non peau-rouge, excepté la ville de Deadwood, en plein milieu de l’Union (le Nord). De même au Sud la Confédération du Coyote a fait son apparition, au milieu du territoire confédéré (le Sud).
De nos jours, La Californie, l’Utah, le Colorado, l’Oklahoma et le Kansas sont des territoires contestés par les deux clans. Le président de l’Union : Grant, et celui de la Confédération : Davis ou Michele selon la date (et le scénario Dead President).
Description du jeu
Comme vous l’aurez compris à travers les chapitres précédents, ici on va jouer dans un univers de western. Je vais essayer en quelques mots de vous présenter le système de jeu version classique (pour la version D20 reportez vous au manuel des joueurs D&D).
Tout d’abord le jeu s’appuie sur 2 principes : d’un côté les dés (du D4 au D20) qui vont servir à faire les tests de compétences et d’un autre côté un jeu de poker de 54 cartes contenant un joker rouge et un joker noir qui va servir à déterminer les rangs d’action.
Parlons caractéristiques :
Elles sont définies par un type de dé partant du D4 et allant jusqu’au D12 pour les humains, précédé d’un indice allant de 1 à 4. Le tirage de ces caractéristiques se fait via le jeu de poker. Le joueur tire 12 cartes de maniere aléatoire et en repose 2 de son choix. Chaque groupe de cartes va représenter un type de dé et la couleur de la carte va définir l’indice du dé.
Je ne vais pas redétailler toutes les règles du livre de base mais juste vous donner une idée du fonctionnement. Ensuite juste pour signaler que les caractéristiques sont divisées en 2 groupes de 5 : physique (Force, Agilité, Dextérité, Vigueur et Rapidité) et mentale (Perception, Connaissances, Charisme, Astuce et Ames). Une compétence dépend d’une caractéristique qui déterminent le type de dés à lancer, et la valeur de la compétence indique le nombre de dés à lancer. Ensuite on regarde le dé ayant fait la plus grosse valeur et de combien il dépasse le seuil fixé par le MJ (chaque tranche de 5 au dessus du seuil permet d’améliorer la réussite).
Type d’aventure
C’est surement la que le jeu tire son epingle du jeu : en effet il permet un panel tres etendu de type de parties. On peut faire du western classique sans element fantastique (style cowboys et indiens comme dans les cours de récréation), ensuite on peut insister sur les elements fantastiques et magiques pour ressembler un peu plus au Mystères de l’Ouest (la série pas le film), voir dériver sur des aventures steampunk dans l’ouest sauvage avec charriots à vapeur et autres ornithopteres. Mais par ailleurs on peut aussi insister sur la guerre et ses horreurs, voit des horreurs cachés glunates et rampantes en faire du Chtulhu 1876.
Présentation des ouvrages VF
Le livre de base

The Quick and the Dead

Le Grand Labyrinthe

Au Nom de la Loi

Le Livre des Morts

La Croix et le Colt

Smith & Robards

La Danse des Esprits

Criters, Vermine & Abominations

Grisaille City

Présentation des ouvrages VO
En plus des ouvrages présentés plus haut qui existent bien evidemment en VO, nous avons les ouvrages suivants :
Tales of Terror ’77

Rascals, Varmints & Critters 2 : The Book of Curses

Lost Angels

South o’ the Border
Un supplément idéal pour traverser le Rio Grande et rendre
visite à nos amis mexicains, qui sont en pleine mutation. En
effet, le Sud du pays est tenus par les français et leurs
célèbres légionnaires, alors que le Nord se partage entre les
révolutionnaires de Santa Anna et des groupuscules voulant
rendre à l’empire Aztèque sa splendeur ! Des idées de scénarios
à foison, et quelques spécificités pour les joueurs voulant
incarner un Mexicain pur souche.
The Collegium
Un supplément à nouveau relativement décevant, car il se
contente de présenter un catalogue de matériel d’une société
concurrente de Smith & Robbarts. Par contre, si vous voulez
transformer vos parties en Steam Goldorak c’est ce livre qu’il
vous faut. Le peu de background présent ne le sauve pas,
d’autant plus qu’il est en relation avec le Jeu de cartes
(Doomtown)
Hexarcana
Un supplément recueil de pouvoirs pour tous les goûts :
Hucksters, Martial Artist, Vaudou, Beni, Shaman. A réserver à
ceux qui ont épuisé toutes les possibilités du livre de base et
de tous les suppléments dédiés.
The Agency : Men In Black Dusters
Un supplément très intéressant au niveau du background. Il
contient tout pour transformer un classique Pinkerton en agent
particulièrement secret et efficace. Il est bourré de bonnes
infos sur tous les sujets. Il fait un peu office de résumé de
tout ce qu’on peut trouver dans les différents suppléments.
Il existe encore d’autres suppléments et scenarii qui seront détaillés dans un prochain article s’il y a une demande...





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