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  Caractéristiques Résistances & Projectiles

Caractéristique R : résistance

Cette caractéristique a pour but de différiencer l’endurance E de la capacité à résister au coup :

- Endurance (E) : caractéristique qui permet de résister aux poisons, maladies, à la fatigue, aux coups critiques (hémorragies)... Les tests se déroulent comme le livre des Règles le prévoit.

- Résistance (R) : caractéristique qui permet de résister aux dommages et aux coups (bataille, chute...). Lorsqu’un personnage reçoit des dommages, il doit retirer son score de Résistance R aux points d’impacts reçus (et ce en plus des protections offertes par les armures).

Tout personnage commence avec 1 en Résistance (humains, elfe, nain et hobbit).


Dorénavant, la compétence "Résistance accrue" augmente la Résistance R au lieu de l’Endurance E comme le livre des Règles le prévoyait.


Caractéristique P : projectile

La caractéristique projectile (P) est l’équivalent de celle Attaque (A) pour les armes à distance et de jet. Pour les humanoïdes, elle se chiffre de 1 à 3. Tous les personnages débutants commencent avec 1 en P.
Lorsque le plan de carrière d’un personnage permet d’améliorer sa caractérisque P (+1 ou +2), il doit dépenser 200 points d’expérience (PE) pour augmenter de 1 point sa P.
Un personnage qui a 2 en P peut donc tirer 2 flêches par round (ou lancer 2 couteaux).

Remarque :

- Pour pouvoir utiliser plus d’une arme à distance/jet par round, le personnage devra avoir préparé (chargé) ses armes et avoir directement à sa portée de main les flêches et les armes de jet.

- La caractéristiques P est valable (utiliser plus d’une fois par round) pour les arcs, couteaux, dagues, haches de jet.

- Pour les pistolets, arbalètes de poing : le personnage peut en utiliser au MAXIMUM 2 par round (même avec une valeur de P égale à 3). Il doit avoir impérativement une arme dans chaque main (donc 2 en tout). Pour ne pas avoir un malus de CT à sa mauvaise main il doit avoir la compétence Ambidextrie.

- La caractéristique P N’est PAS valable (un par round seulement) pour les arbalètes (normales et à répétition), les frondes, les lassos, les fustibales, javelot, lance, bolas, tromblons, bombes explosives, bombes incendiaires, filet.
Mon Bon

Téléchargement(s) :
• Résistance et Projectile (Word 20.5 ko)