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Description physique
La figure suivante représentait un homme qui nous ressemblait à Bleys et à moi. Il avait mes traits, quoique plus fins, mes yeux, les cheveux de Bleys et pas de barbe. Il portait un costume de selle vert et montait un cheval blanc qui galopait vers la dextre. Il y avait en lui un mélange de force et de faiblesse, un désir de quête et d’abandon. Mes sentiments étaient mêlés : approbation et désapprobation , affection et répulsion.
- Les Neuf Princes d’Ambre
Psychologie
Et toi, Brand... C’est avec amertume que j’évoque ton souvenir, mon frère dément. Tu nous a presque anéantis. Tu as failli faire dégringoler de son perchoir l’altière Ambre, sur la pente du Kolvir. Tu aurais bouleversé toute l’Ombre. Tu as presque démoli la Marelle et reconverti l’univers à ta propre image. Tu étais fou et mauvais, et tu es arrivé si près de la réalisation de tes désirs que j’en tremble encore. Je suis heureux que tu aies disparu, que la flèche et l’abîme t’aient pris la vie, que tu ne souilles plus les demeures des hommes de ta présence et tu ne te promènes plus dans le doux air d’Ambre. Je regrette que tu sois né, et cela étant, que tu ne sois pas mort plus tôt. Mais assez ! cela me fatigue de réfléchir ainsi. Reste mort et ne vient plus troubler mes pensées.
Les Cours du Chaos
Brand est quelqu’un de difficile à attraper. Il a l’art de vous poser les bonnes questions sans vous donner de réponse intéressante en retour.
Il est aussi incroyablement sournois.
Lorsqu’il recherchait des informations concernant Martin, il n’a rien demandé directement à Random. Au lieu de ça, il a fait des remarques sur les « bâtards » en général puis lorsque Random s’en est offensé, lui a présenté ses excuses (ce qui est peu courant pour un Ambrien) et l’a amené à parler de Martin.
Vous comprenez ? Brand n’a pas évoqué Martin. Il a laissé Random aborder le sujet en premier puis, juste par « politesse », l’a écouté.
Intrigues
« Les choses ne sont jamais ce qu’elles paraissent, » dit Brand, ses yeux verts brillants, « ton ami d’aujourd’hui sera peut être ton ennemi de demain. »
Les paroles conviennent bien à l’orateur. Brand est le plus inconstant des ambriens. Son tempérament est instable, ses dépressions profondes, son charme immense et ses ambitions illimitées. De tous les ambriens, il est le plus dangereux, parce qu’il a rêvé le pire cauchemar possible en Ambre.
Brand a probablement été le meilleur étudiant de Dworkin en matière de magie. Il est capable, dans les deux sens du terme, de détruire Ambre, la Marelle et tout ce qui existe. L’étendue de son pouvoir le rend effrayant. Ne commettez pas l’erreur de penser qu’il y a quelque chose que Brand ne puisse faire, car il n’est pas de meilleur artiste des Atouts que lui, dans ceux de sa génération. On dit même qu’il peut, assis dans son fauteuil, vous atteindre par la seule force de son esprit, comme s’il était un Atout vivant.
Brand a imaginé de détruire l’univers d’Ambre, d’effacer totalement la Marelle. A la place, il voulait tracer une nouvelle Marelle, plus à son goût. Elle aurait servi de base à un autre univers dans lequel il n’y aurait eu qu’un seul dieu, nommé Brand.
C’est en tout cas ce dont veut nous convaincre Corwin. Mais Corwin l’a emporté dans ce conflit, et il a raconté cette histoire en vainqueur, pour justifier ses propres actions. Si on examine les événements d’un autre point de vue, peut-être Corwin apparaîtra-t-il sous un jour tout aussi mauvais...
« Chaque chose en son temps et à sa place. » C’est ce que vous répondra Brand pour éluder vos questions, ne révélant que ce qu’il vous souhaitera. Il ne vous dira rien que vous ne suspectiez déjà. Et il vous soutiera toutes les informations qu’il désirera au cours d’une conversation, comme il extrairait le jus d’un fruit mûr. « Enchaînement et ordre, » répondra-t-il si vous le pressez d’avantage, « temps et tension... Il sont la plus haute importance dans cette affaire. »
Et s’il vous arrive de rencontrer brand et de le quitter sain et sauf, saouvenez-vous que vous risquez de ne plus être jamais en paix.
Surveillez vos arrières. Toujours.
Dieu sait quel pouvoir Brand peut encore dissimuler. C’est un homme qu i ne sait pas dire pouce, n’a aucun sens des limites ni des proportions.
Souvenez-vous que ce n’est pas parce que Brand était le méchant du cycle de Corwin qu’il sera immédiatement abattu ou même pourchassé s’il refait surface. Après tout, le roi Random a établi un ordre nouveau. Et puis, s’il y a quelqu’un qui sait comment baratiner pour se sortir d’un mauvais pas, c’est bien Brand.
Le héros
Voilà une possibilité dérangeante. Supposons qu’un Brand repentant se présente en Ambre ? Il arrive, avec Deirdre en parfaite santé à ses côtés, souriant et heureux que tout soit finalement terminé. Ce Brand qui n’aspire qu’à laisser le passé où il es, à pardonner et à être pardonné mettrait sans aucun doute certaines personnes très mal à l’aise.
Brand peut également faire sa réapparition juste au bon moment, celui où une terrible menace va engloutir Ambre. Il saute en scène, redresse la situation et devient un héros. Bien sûr, certains esprits suspicieux risquent de se demander s’il n’a pas tout arrangé lui-même...
Le joueur neutre
Brand peut décider de se retirer des affaires de la cour, en tout cas pour quelque temps. Ses adversaires se sont montrés trop sournois, ses ennemis trop puissants. Pourquoi de nouveau sa vie quand tout le monde se dresse si fortement contre lui ? Il peut rester à l’écart pendant des siècles, étudier tranquillement et attendre que l’hostilité à son égard soit éteinte. Entre-temps, il proposera de rendre quelques petits services à qui le demandera.
Brand Psychopathe
Il reste la possibilité que Brand soit un psychopathe intégral, tuant les animaux familiers, brutalisant l’enfant et sa mère (ou même causant la mort de celle-ci), et empli en permanence de haine, de dégoût et de venin.
Avoir Brand comme père
Donner Brand comme père à un personnage-joueur est l’une des pires choses que puisse faire le Maître de Jeu. C’est une excellente occasion d’utiliser un peu plus de de mauvais Karma, s’il en a.
Il faut faire attention au passé du personnage. Etant donné qu’il n’a aucune preuve des crimes de Brand, son enfant peut très bien le croire injustement accusé et penser que toute l’histoire n’est qu’un coup monté par Fiona, Caine ou ce beau parleur de Corwin.
Brand, Héros incompris
Nourricier, attentif, plaçant le bien-être des siens au-dessus de tout, voilà comment apparaît Brand à son rejeton, qui grandit dans une Ombre où son père est un dieu et un seigneur absolu, et où lui-même est traité en « enfant-Dieu ». Cette période où il est choyé et pourri-gâté poourrait bien être la plus belle de sa vie.
Brand maniaco-dépressif
Une version plus probable de Brand comme père en fait, cependant, un maniaco-dépressif imprévisible. Une semaine, il est d’une humeur massacrante, chassant out le monde de sa vue et terrorisant le petit enfant (le personnage), puis brusquement, il arrive, sort le gamin de sa salle de classe, lui fait des excuses ou lui raconte un mensonge. Quand son rejeton lui demande pourquoi il est là, Brand répond « parce que c’est une belle journée, » en lui faisant cadeau, s’il a atteint ses dix ans, d’un beau cheval et d’une aventure inoubliable.
Brand peut être extraordinaire. En tout cas, jusqu’à ce qu’il bascule à nouveau du mauvais côté.
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