Situation du monde de Théah’ en l’an de vérité 1668. Ces petites notes par pays ou faction font de bonne introductions rapide pour un nouveau joueur incarnant un personnage originaire de cette contrée.
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L’infinie Ussura n’est pas une nation, au sens de Montaigne ou d’Avalon. C’est avant tout un pays, une immense région s’étendant des frontière d’Eisen jusqu’à celles de Cathay et au-delà. Un pays avec son climat rude et sans pitié, où les hivers sont froids et commencent tôt. Les Montaginois ont dompté leurs pays de champs, de routes et de moulin. Les Ussurans ont appris à le respecter.
Et ce pays a un nom, une forme, c’est celle de Matuschka, la Grand-mère Hiver. A l’image de son pays et du peuple qui y vit, Matuschka est une puissance certes protectrice mais souvent terrible. Ses colères font trembler les chaînes de montagnes et son souffle est un vent de tempête.
Montaigne est sans conteste l’état le plus puissant de Théah, rivalisant avec Eisen au temps de sa grandeur. Depuis la fin de la guerre de la croix, Montaigne règne sans conteste au firmament des nations. Riche, fertile, peuplée, c’est le centre du monde.