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OuJiDéRéPo - L’Ouvroir de Jeu de Rôle Potentiel

à partir d’une série de 4 ou 5 éléments hétéroclites (décor, PNJ, objet...), les participants doivent, le plus rapidement possiblement, pondre un synopsis de scénario pour un jeu de leur choix.

Ca vient des forums du SDEN, par ici



LES ARTICLES

> 1er juillet 2006
La Maho coulera à flot par Cleygan, DTC

Un conflit territorial entre Licorne et Scorpion, dans lequel l’adepte du sang Jama Suru tente de tirer son aigushi du jeu. Indices, faux indices et contre-indices seront le lot des PJ’s.

> 1er juillet 2006
Les Négociations d’Obsidienne - Intrigue par Cleygan

A l’aube du conflit, le non respect de la Grue d’un vieil Edit Impérial. Menace d’extinction clanique, sombre manipulation, diplomates catapultés sans expérience - les joueurs auront fort à faire. Ce scénario est intégralement basé sur le roleplay, si tout se passe bien. Son avantage est de pouvoir mêler débutants et confirmés sans aucun problème (testé et approuvé par plus de 18 personnes hors et en convention).

> 1er décembre 2005
Le Barrage par Ubblak

Ce scénario est destiné à un groupe d’aventuriers humains curieux, pour qui le recours à la force n’est pas la solution la plus évidente, surtout quand le problème est complexe.
Il est destiné à HeroWars, mais avec un minimum d’arrangements, on peut le situer dans n’importe quel univers Med-Fan.
Les faits Un groupe de nains des montagnes de Nidan (Loin, très loin à l’ouest de la Passe du Dragon), est entré voilà cinquante ans en dissidence avec la décamonie . Au terme de débats philosiphico-religieux (...)

> 1er décembre 2005
Tête qui roule... les boules ! par ZedroS

Des grands espaces, une mine d’or, l’inconnu... L’Aventure ! Et de quoi créer un groupe dans des cirsconstances tendues...
Remerciements
Merci à Vava pour sa lecture attentive.
Avant propos
Il s’agit d’un scénario relativement varié, avec tant du relationnel que des phases d’actions. Des joueurs expérimentés pourront sans doute mieux en explorer les possibilités, mais tout le monde devrait s’amuser. Au demeurant, la ruse sera bien plus de mise que la force brute, même si cette dernière, en (...)

> 15 octobre 2005
Une moto pour le Paradis par Ubblak

Les investigateurs, en villégiature dans un patelin québécois, se retrouvent coincés suite à une tempête de neige, à deux heures des états unis, dans un bled archi-paumé. Les distractions se font rares, la neige bouchant complètement le paysage. Mais les événement étranges s’accumulent rapidement. Et rapidement, les investigateurs deviennent le centre de toutes les attentions...
Tu sais tu où c’est la Gaspésie ? La Gaspésie est une région du Québec qui s’étend sur (...)

> 15 septembre 2005
Chaos Psycho par ZedroS
Quand le Chaos s’immisce dans les têtes...

Un peu de Chaos dans un monde de brutes, ça a du bon non ? Pour vous servir, une petite rencontre surprenante avec une manifestation du Chaos inhabituelle donnant vie à un invité des plus dérangeants (et dérangés).
Chaos Psycho Une production de la Warhammer Team et plus particulièrement de ZedroS.
A l’étoile du matin qui, au zénith, se meurt.
Document mis à jour le 11 mars 2006
Remerciements
Grand merci à ma chérie sans qui toute cette histoire ne serait pas née. Les balades dans les champs (...)

> 1er septembre 2005
Mythic Babysitting : R’lyeh Jeunesse ! par Lyagor

Dans ce one-shot atypique pour l’Appel de Cthulhu, vous allez oublier les sectes de fanatiques, les recherches dans d’obscures bibliothèques et les enquêtes laborieuses, ici on voit grand, on voit pulp et on perd sa santé mentale par paquets de 12. Ici...On babysitte Cthulhu !
Avant toute chose, connaissez-vous “Mythic Babysitting” ? Non ? C’est un tort. Cet excellent setting, né sous la plume d’Elizabeth McCoy et de Walter Milliken et paru dans le non moins excellent supplément GURPS « (...)

> 15 juillet 2005
Sourire Jaune par ZedroS
Petit en-cas léger pour partie décontractée

Intrigue toute simple pour ambiance décalée : un "monstre étrange" échappe à son maître et bloque une route au passage d’un champ de tournesols. Aux joueurs de trouver la voie !
Une production de la Warhammer Team, et plus particulièrement ZedroS.
Version du vendredi 21 octobre 2005 : ajout d’une illustration et changement du mail en Post-Scriptum.
Sourire jaune est un petit scénario imaginé en deux temps trois mouvements pour une partie entre amis improvisée à la dernière minute. Ma seule (...)

MJ n° 07 "Spécial Post-Apo" > 15 juin 2005
Saint And Sinners par Auberon

Scenario Obsidian pour le spécial Post-apo

> 29 mars 2005
Petite comptine du Nebraska par l’Archiviste
Allouette, gentille allouette...

Cela tenterait-il vos joueurs de rencontrer celui qui terrorise des millions d’enfants de part le monde ? Attention petit cowboy, le croquemitaine va venir te prendre...

> 15 décembre 2004
Fire & Ice par JyP
Rencontre aléatoire pour Rune RPG

« Ouah, super cool ton titre !
Je sais, c’est à la mode, y’a plusieurs bouquins de JdRs récents qui ont le même.
Trop fort ! Et ça parle de quoi ?
Euh, c’est un scénar pour Rune RPG.
Ah. J’te laisse, j’ai des choses à faire... »
Event 1 - Quand t’es dans le désert Les vikings sont maintenant descendus profondément dans le monde souterrain, et se retrouvent environnés de murs de granit, dans un véritable dédale. La soif commence à les tenailler, et les seuls monstres qui traînent sont des Land Crabs (...)

> 1er décembre 2004
Révolte à Townstone par Cadfannan

Cet article est également disponible directement via la rubrique Pendragon du SDEN.
Contexte :
Nous sommes en 494, la situation d’Huntington, patrie des PJ, est toujours aussi précaire, les Saxons étant toujours aussi pressants à la frontière est du pays, même si le récent conflit avec les troupes du comte Aeron, appuyées par celle du Duc Derfel de Lincoln, les a affaibli.
La tactique saxonne se résume désormais à piller les villages en bordure de frontière, empêchant ainsi le comte d’être (...)

> 1er décembre 2004
Ice Kraken par JyP
Rencontre aléatoire pour Rune RPG

« Alors, je t’envoie un Polar Kraken 11/11 Trample Volant dans la tête...
Euh, c’est un article sur Magic : the Gathering ?
Ah ah ! Je t’ai bien eu, c’est encore un scénar pour Rune RPG !
Damned ! Ma vengeance sera terrriiiibbbb... »
Event 1 - Hit & run
Les vikings sont en train de déambuler dans les tunnels du monde souterrain, à la recherche de gloire et de trésors à piller, quand se présente à eux quelque chose d’inhabituel : dans la paroi du tunnel, se trouve apparemment une ouverture qui (...)

> 15 novembre 2004
Un passé bien présent (4/4) par Bélial

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Plans du scénario
Plan général
Plan extérieur du château
Le Château est positionné sur un plateau, les falaises se trouvant derrière et les côtés sont trop dangereux pour être escaladées. Bref sa position en fait un lieu quasiment imprenable.
Rez-de-chaussée
Toutes les pièces sont en mauvaises état, le bois accuse le poids des âges, les tapisseries ont perdu de leurs couleurs à cause de l’humidité...
Cette salle devait servir de grand hall d’entrée...
Salles de gardes : il y a 4 squelettes (...)

> 15 novembre 2004
Black Tiger Remix par JyP
Rencontre aléatoire pour Rune RPG

Et maintenant dans MJ e-zine, une section jeux vidéos !
Hein ? Le rédac-chef m’attend dans son bureau pour me faire une démo de boken ? Euh, ok, finalement, pas de section jeux videos, juste un scénar pour Rune RPG, en hommage à l’antique jeu d’arcade Black Tiger...
Event 1 - There’s huge horns on this helm, it’s mine !
Les Vikings sont comme d’habitude en train d’errer dans le monde souterrain, à la recherche de butin, d’aventure, et surtout de bonnes bastons.
Aux abords d’une intersection, (...)

> 1er novembre 2004
Un passé bien présent (3/4) par Bélial
Scenario Earthdawn

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9) PNJ.
Willem : Lyche et corrompu
Les lyches sont assez rares en Barsaive, heureusement. Elles personnalisent la mort dans toute sa noirceur. Elles ont tendance à "vivre" dans des endroits où la magie est corrompue, par exemple dans les terres de la Désolation, dans des villages désertés pour une raison obscure...
Mais Willem n’est pas une lyche banale. De son vivant, il était corrompu par une horreur. Quand il fut emmuré, il mourut de faim, mais l’horreur lui expliqua qu’il n’irait (...)

> 1er novembre 2004
Deadlands, la révolte (2/2) par Pether.K

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Desperados Quemado
TRAITS et APTITUDES
ATOUTS
Aux aguets
Possessions : Lance-flammes
Sens de l’orientation
HANDICAPS
Dèche Fanatique : aider les pauvres
ÉQUIPEMENT
Derringer .44
Springfield .58
Lance-flammes
Boîte de 100 balles 44.
Boîte de 50 de fusil
PAS de roche fantôme
Cheval
PERSONNALITÉ et HISTOIRE
Quemado est là pour aider les peuples opprimés, il est rare qu’elle demande de l’argent.
Elle est venue à Calentura Fuerte pour aider la révolution, mais au bout de quelque temps elle (...)

MJ n° 09 > 1er octobre 2004
Révolte à Kerfern (4/4) par Miriel Ombre d’Argent

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ANNEXE III : Les PNJ
Brian Mac Dougal
Le Céterk de Kerfern est un homme robuste d’une cinquantaine d’années, de taille moyenne. Il s’entraîne régulièrement avec ses hommes, et l’âge ne l’a pas empâté. Il a les cheveux et la barbe poivre et sel encadrant un visage taillé à la serpe, et des yeux noisette dont la couleur varie avec son humeur.
Mac Dougal porte toujours son armure et le tartan à dominante rouge de son Clan, avec un simple cercle d’or en guise de couronne.
Mac Dougal a un (...)

> 15 juillet 2004
Un passé bien présent (2/4) par Bélial
Scénario Earthdawn

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6) Comment rallier villes et villages.
Si les joueurs veulent contrecarrer les plans de Willem, il leur faut constituer une armée, ça m’étonnerait qu’ils soient de taille contre la liche et ses troupes.
Dès que les P.J. entament les discussions, le "mouchard" du village dans lequel ils se trouvent s’en ira prévenir les hommes de Willem, qui s’arrangeront pour tenter de les faire disparaître discrètement (il ne manquerait plus qu’ils deviennent des martyrs).
Ex : pendant leur sommeil ou (...)

> 15 juillet 2004
Deadlands, la révolte (1/2) par Pether.K

Les Pjs sont à El Paso, une grande ville frontière entre le Texas et le Mexique. La ville est dans une phase de suractivité. En effet a quelque miles de là, dans une petite ville mexicaine une mini-révolution a lieu. Les commerces marchent a plein régime, et les cow-boys solitaires partent se présenter comme mercenaires.
Les Pj doivent voir un intérêt a participer a cette révolution : la gloire, l’argent, une dette envers quelqu’un, des âmes à sauver peut être... Chacun doit y voir son avantage.
Dans (...)

MJ n° 08 > 1er juillet 2004
Révolte à Kerfern (3/4) par Miriel Ombre d’Argent

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ANNEXE I : LES SECRETS DE LA MATRICE D’ARGENT
Les deux Ezhel-Fayad sont des individus très particuliers, des sortes de jumeaux. Leur origine magique leur confère des capacités spéciales.
Ils sont immunisés aux attaques mentales, du fait de leur esprit dissocié.
Leur aura est anormale : Une Détection du Bien/Mal ou une Connaissance des Alignements révèle une aura pure, ce qui est normalement impossible, car chaque individu, même le meilleur ou le plus maléfique a toujours en lui un (...)

MJ n° 08 > 15 juin 2004
Le grand arrêt par ElvenHunter
Un scénario pour COPS

Quand c’est l’armurier du COPS qui pète les plombs, il faut que l’enquête soit menée rapidement et avec beaucoup de tact. Surtout quand le SAD commence à fouiner dans le secteur. Enquête à hauts risques pour la réputation des COPS

MJ n° 08 > 15 juin 2004
Un passé bien présent (1/4) par Bélial
Scénario Earthdawn

Il est impératif que vous ayez le supplément BARSAIVE car ce scénario fait référence à la légende du prince fou (CF page 138).
1) Introduction
Un riche sympathisant de la cause théranne, Kornril, "ému" par la légende du "Prince fou" décida de recréer ce qui était, avant, la contrée de Madaalen et surtout de rappeler à lui l’Horreur qui était à l’origine de cette tyrannie. Le château existant toujours, il décida d’en prendre possession. II fut aidé par les thérans qui voyaient là un bon moyen d’agrandir (...)

MJ n° 07 "Spécial Post-Apo" > 1er juin 2004
Révolte à Kerfern (2/4) par Miriel Ombre d’Argent

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II - DOUBLE JEU
Le responsable des troubles est le mage Ezhel-Fayad.
Ezhel-Fayad est un magicien originaire d’Arabani, plus précisément de Gavenak. Lorsque le vieil Almushav, précédent conseiller du Céterk, a vu la mort se rapprocher et ses facultés baisser, il a cherché un successeur parmi ses anciens apprentis. Son choix s’est porté sur Ezhel, un érudit à l’esprit curieux et ouvert doté en plus d’un solide sens pratique. Ezhel est venu s’installer à la forteresse de Kerfern, et quand (...)

MJ n° 07 "Spécial Post-Apo" > 15 mai 2004
Le rite d’initiation par ElvenHunter
Un scénario d’introduction pour Vermines

Introduction à l’univers post-apo de Vermines qui confrontera les personnages à des pillards mais aussi (et surtout) à une étrange communauté vivant dans les Pyrénées et éleveuse de moustiques et dont le rite d’initiation est de chasser la salamandre. Equipe disposant d’un véhicule indispensable.
Synopsis Les personnages, alors qu’ils sont embauchés pour convoyer un mannequin vers un village des Hautes Pyrénées, croiseront la route de brigands, mais surtout des jeunes d’un village en plein rite (...)

MJ n° 08 > 1er mai 2004
Rave d’un jour par ElvenHunter
Scénario Z de style apéritif pour Brain Soda

Notre avis : Rebondissements tirés par les cheveux, acteurs déjà vus, musique assourdissante, cette chose de John Idaho (2004) est une pure série Z remplie de tentacules et de bimbos qui bougent leurs corps de manière très suggestive. Interdit à la télévision pour cause d’incitation à la prise de drogue.
Synopsis C’est l’anniversaire d’Audrey, la meilleure amie des personnages. Pour fêter ça, après un tour à la cafét’, direction une rave sauvage trop de la mort qui tue organisée dans un entrepôt (...)

MJ n° 06 > 1er mai 2004
Révolte à Kerfern (1/4) par Miriel Ombre d’Argent

Scénario AD&D pour un groupe de 3-4 joueurs de niveau 5 environ. Alignement à dominante bonne. Un elfe est souhaitable, ainsi qu’un prêtre ou un mage capables de lancer les sorts "Détection de l’alignement" et "Détection du Bien/Mal". Enquête et role-playing.
NOTES AU MJ
Ce scénario se déroule dans le Monde d’Aquila, univers "maison" pour AD&D décrit sur le Site de l’Elfe Noir. Pour plus de détails, voir le descriptif du Monde d’Aquila sur http://sden.org/jdr/add/aquila/index.htm
Le scénario peut (...)

MJ n° 08 > 15 avril 2004
C’est pas le Pérou par Manowe

L’Invitation d’Edmond
Les PJ sont invités chez Edmond Gladstone, un célèbre multimillionnaire excentrique. II habite dans une grande et luxueuse propriété très bien gardée et protégée, dans laquelle il a fait reconstruire un vieux manoir écossais qu’il a importé pierre par pierre, ainsi qu’une réplique de pyramide égyptienne d’au moins 30m de haut ! C’est un habitué des grands dîners mondains où il ne cesse de nouer des relations importantes avec les grands de ce monde. Il est tout de même connu pour avoir (...)

MJ n° 07 "Spécial Post-Apo" > 1er avril 2004
Les dessous de la ville par ElvenHunter
Un scénario pour Méta-Créatures

Suite au meurtre de trois prostituées, les PJs vont entrer en scène pour doubler la police bien trop incapable. Mais le mystérieux tueur semble être insaisissable. De quel genre peut-il bien être ? Et surtout où se cache-t-il ? Un scénario pour Méta-créatures

MJ n° 06 > 15 mars 2004
Prendre le taureau par les cornes par ElvenHunter
Un scénario d’introduction au "Verbe et l’Epée"

Dans ce scénario d’introduction, demandant quand même un peu d’improvisation de la part du MJ, les personnages seront trompés par un faquin qui leur fera enlever une comtesse alors qu’ils penseront la libérer. Nécessite des personnages aussi bien beaux parleurs que bons escrimeurs. Si l’un d’eux a du sang espagnol, cela sera un plus.
Pour faire bref Les personnages sont pour une raison ou une autre de passage dans le Roussillon. Nous sommes en 1659 et la région a été donnée à la France par (...)

MJ n° 06 > 15 mars 2004
Les monstres du placard par ElvenHunter
Un scénario pour Méta-Créatures

Dans une ville nouvelle perdue au fin fond de la camberousse des Etats Unis, les enfants ne parviennent plus à dormir. Mais qu’elle peut donc être la chose à l’origine de ces maux qui conduiront au moins l’un d’eux à un accident mortel (pour ne pas parler de suicide) ? Aux personnages d’enquêter, aux personnages de trouver...

MJ n° 07 "Spécial Post-Apo" > 15 février 2004
Viva la Révolutiòn, Commandante Aravek par ElvenHunter

Scénario pour Shadowrun se déroulant dans la jungle du Yucatan avant attaque du Big A. Survie dans des conditions très ardues, donc...

MJ n° 06 > 15 février 2004
Le Sheriff est en Prison par ElvenHunter
ou comment coller un COPS derrière les barreaux

Scénario qui verra le groupe se diviser (un en prison, le reste dans la rue) et qui conduira à une enquête sur un deal armes contre drogue prévu pour la semaine qui suit...

MJ n° 06 > 1er février 2004
The Incredible SuperDupont par ElvenHunter
Ou comment SuperDupont tente de triompher des comics books américains

SuperDupont veut défendre le bon vin français contre l’invasion de celui venu de Californie. Il ne pourra être arrêté que par des Super Héros...

MJ n° 07 "Spécial Post-Apo" > 1er février 2004
Guidon en l’air ! par ElvenHunter
Un scénario pour Joe Bar Team RPG

Scénario pour Joe Bar Team RPG dans lequel les personnages devront poursuivre un voleur de moto qui va s’en prendre à un magasin d’informatique

MJ n° 06 > 15 janvier 2004
La voie de Zorak Zoran par Ubblak

Scénario HeroWars prévu pour un groupe de Trolls

MJ n° 04 > 1er janvier 2004
Vol au dessus d’un nid de vipères par Wenlock
Scénario au pays des fourbes

Pour n’importe quel jeu avec une grosse guerre dedans et des tensions diplomatiques.

MJ n° 05 "Spécial Epopées" > 15 novembre 2003
Les plaisanteries les plus courtes... par ElvenHunter
Un scénario pour Vampire, la Mascarade

Scénario pour Vampire la Mascarade tournant autour d’une farce faite par un Malkhav’ à un Toréador

MJ n° 04 > 15 octobre 2003
Une guerre des paroisses par ElvenHunter
Un scénario pour COPS

Scénario pour COPS tournant autour du monde des églises

MJ n° 05 "Spécial Epopées" > 1er octobre 2003
C’est en forgeant que l’on devient forgeron par Alexandre Clavel
(Scénario pour RAS)

Ce scénario est destiné à servir d’introduction au monde de RAS. Les joueurs et le MJ peuvent être de tous niveaux d’expérience. Comme pour le jeu, ce scénario est divisé en trois parties. Les deux premières parties sont indépendantes puis se lient dans la dernière. Ce scénario peut se placer avant les scénarios d’introduction humain et ullar mais après celui réservé aux adhaarax (tous trois présents dans le livre de base). Vous pouvez même si l’idée vous en dit organiser une double « masterisation ». (...)

MJ n° 05 "Spécial Epopées" > 15 septembre 2003
La suite n’était que le commencement par ElvenHunter
Une épopée starwarsienne pour Paranoïa

Scénario pour Paranoïa reprenant une partie de l’épopée star-warsienne

MJ n° 04 > 1er septembre 2003
La Cueillette des Champignons (de l’espace) par Wenlock
Synopsis pour Space-Opera Générique

Un piti synopsis pour tout jeu space-op avec de l’exploration et des bases lointaines...

MJ n° 04 > 15 août 2003
Dans les murs... par Elch

Scénario d’horreur contemporaine transposable dans un univers « sérieux » comme Maléfices ou l’AdC, ou traitable en kitsch dans BrainSoda. Ce scénario est très librement inspiré de la BD « les dormeurs de Fleetwood ». Le scénario est volontairement très ouvert quant à sa fin, c’est une occasion de voir si vos joueurs conçoivent une autre manière de résoudre les problèmes que le conflit armé... C’est d’ailleurs pour ça que je ne fournis aucune caractéristique.
Introduction
Les PJs effectuent un séjour dans (...)

MJ n° 04 > 15 août 2003
Un dur apprentissage... par JyP
une petite aventure sociale sur la noblesse

Ce scénario est destiné plutôt à des mages ayant un Don de Velours et à des compagnons à l’aise en société. De fait, ceux qu’on reconnaît comme mages dès leur apparition auront une marge de manœuvre assez réduite. Un mage ayant un bon score en Intelligo ou Mentem / Imagonem / Virtum serait un plus...
Synopsis
Deux familles nobles possédant des fiefs limitrophes semblent se conduire de manière étrange l’une envers l’autre : on oscille entre la vendetta et le mariage des héritiers... Il s’agit là d’un (...)

MJ n° 04 > 31 mars 2003
Les elfes noirs sont des fermiers aussi... par JyP
Rencontre aléatoire pour Rune RPG

Où nos puissants vikings tombent sur des elfes noirs, de paisibles fermiers, qui seront comme de juste massacrés, par Odin !
Dans les tunnels... Nos preux vikings sont partis dans les cavernes pour faire un peu d’exercice, trucider des sbires de Loki et piller les trésors des nains (comme d’habitude). Une ouverture sur le côté d’un des tunnels semble conduire à une caverne un peu plus large, où paressent des lambeaux de fumée âcres. Au centre de cette caverne se trouve un énorme banc de mousse... (...)

MJ n° 03 "Spécial Pègre" > 1er mars 2003
Poisson pourri dans le sushi par ElvenHunter
(UN SCÉNARIO D’INTRODUCTION POUR COPS)

Une lutte commence entre les Yakuza et les Triades et les plombs volent bas. Il est donc normal que les COPS agissent. Malheureusement pour les personnages, c’est sur eux que cela va tomber. Il s’agit là d’un scénario d’introduction.
Ce qu’il se passe
Depuis bientôt deux semaines, des dizaines de japonais ont perdu la vie. La vente de poisson a été interdite car elle constituait la principale nourriture de cette population et que l’on pense qu’elle est à l’origine d’une des plus grandes (...)

MJ n° 03 "Spécial Pègre" > 31 janvier 2003
On solde sur l’embrouille... par ElvenHunter
UN SCÉNARIO POUR SHADOWRUN

*Résumé rapide* : De nombreux acteurs de l’ombre vont entrer en scène dans ce scénario. Mais pour être bref, on dira juste que suite aux troubles qui ont secoué la Mafia après l’assassinat de Don O’Malley, le centre commercial Sumner Mall a quitté leur giron. Un Anneau de Séoulpas, formé uniquement d’orks, est devenu le "protecteur" de quelques boutiques. Mais ce faisant, ils ont attiré l’attention de l’/Humanis/ qui est bien décidé à empêcher des métahumains à s’implanter dans cette zone du district. (...)

MJ n° 02 > 11 novembre 2002
Rien ne va plus, les jeux sont faits par ElvenHunter
UN SCÉNARIO POUR PARANOÏA

*_Premier épisode :_ le briefing* Les Clarificateurs se rendent jusqu’à leur salle de briefing où ils reçoivent les ordres relatifs à leur mission. C’est AL-I-CAP-1, le responsable du casino qui leur donnera le travail. Il s’agira simplement pour eux de se placer au centre des tables, de distribuer les cartes, de faire tourner les roulettes, etc... Il est certain que les personnages seront déçus, mais ils sont des nouvelles recrues après tout. Si un personnage a déjà un peu d’expérience et n’est (...)

MJ n° 02 > 13 octobre 2002
La course au démon par Wenlock
SYNOPSIS POUR TOUT JEU MED-FAN AVEC UN CLERGÉ ET DES DÉMONS.

Ebauche de scénario "démoniaque" pour des PJ Med-Fan expérimentés

MJ n° 02 > 1er octobre 2002
Plaie d’argent n’est pas mortelle ( ?) ! par Wenlock
SYNOPSIS POUR WARHAMMER.

Un Filou ami des PJ leur propose une affaire en... argent. Il y a en effet, au sein d’une chaîne montagneuse pas trop éloignée, une mine d’argent (Naine, bien sûr) abandonnée des suites d’attaques orques répétées. Mais le Filou a la certitude qu’elle n’est pas épuisée pour autant et qu’on doit pouvoir y trouver aisément du minerai affleurant, il est beau parleur et il s’est même procurée une ancienne carte (Naine aussi) de la région qui indique l’emplacement de la ville minière abandonnée et un rapport (...)

MJ n° 02 > 21 août 2002
Scénario "Pitch Black" - Pour Stargate Nemesis par Loriel

Inspiration du scenarii : pitch black , alien.
Rapport SG-47
P4X 938 vient d’être découverte. Cette planète a été explorée suite à une étude d’artefacts ramenés par l’équipe SG6 (Analyse des technologie alien) . A priori, cette planète dispose de gisements de naquada. Les goaulds ont envoyé une colonie s’y établir ; après quelque années d’exploitation le site fut abandonné et la planète classifiée dangereuse. Sans plus de détails le SGC a décidé d’envoyer un drone de reconnaissance.
Informations déterminées (...)

MJ n° 01 > 21 août 2002
Scenario Solsys post apo par Loriel

C’est un scénario typique pour Solsys post-apo, largement inspiré de la partie en ligne jouée sur le forum du SDEN.

MJ n° 00 MJ n° 01 > 15 juillet 2002
Les traîtres quelle plaie ! par Loriel

Scénario générique pour médiéval fantastique pour PJ de niveau moyen et MJ un peu expérimenté.
Les PJ, grands aventuriers et voyageurs s’il en est, se trouvent dans une contrée en ébullition. Le petit royaume de Sharis est attaqué par les Araks, un peuple fier et délicat, exilé de sa patrie il y a bien longtemps. Les Araks ne rêvent que de reconquérir un empire ; le royaume de Sharis n’est donc qu’une étape. Hedion le roi de Sharis est un homme bon mais son royaume n’est pas assez fort pour lutter contre (...)

MJ n° 01 > 15 juillet 2002
Après deux vers, tout s’accélère par ElvenHunter

Scénario pour Shadowrun
Ce scénario se déroule dans la Nouvelle-Orléans (décrite dans Target : Smuggler Havens, traduction partielle sur mon site : http://www.multimania.com/elkiki) et impliquera un nouveau type d’esprit Insecte : l’esprit " ver du tabac ". Ce scénario est donc, par certains côtés, alternatif. Il serait bon qu’au moins un joueur ait un contact dans la Mafia. Un mage doit être présent. (mais dans la NO, c’est rare qu’il n’y en ait pas...)
Synopsis : Les PJs vont être engagés pour (...)

La scénariothèque