Règles
Dans cette rubrique, vous ne trouverez ni Discipline originelle, ni éléments vous permettant de vous passer du livre de règles ; en revanche, vous y trouverez des règles maison, crées pour simplifier ou développer certains mécanismes.

Le système de combat de White-Wolf est un peu compliqué : outre les jets pour toucher, il faut faire un jet pour blesser, et enfin un jet pour encaisser avant de passer au calcul des dégâts. Nous vous proposons donc ici un système simplifié, élaboré par Wizard, qui a pour avantage de renforcer la violence des combats...

Il s’agit d’une Voie d’Illumination, tout sauf officielle. Je l’ai créé en priorité pour des anciens Toréadors, parce que je trouvais que l’Humanité ne pouvait se concilier avec un pouvoir élevé, mais que rien ne correspondait vraiment à ce clan dans ce que White Wolf avait fait. Bien sûr, elle est tout à fait utilisable pour d’autres clans.

Vampire, c’est typiquement le jeu où on utilise des armes blanches pour diverses raisons : plus nobles, liées au passé du personnage, ou tout simplement plus faciles à utiliser qu’une arme à feu, elles sont aussi parfois le seul moyen de passer l’Endurance d’un ennemi. Et en plus, elles ont la classe...

L’Organisation du clan Ventrue - Une véritable aide pour les comprendre !
Dernièrement, ils sont nombreux à avoir comparé le clan Ventrue à une multinationale. Même si cette comparaison semble (et dans certains cas est) appropriée, elle est majoritairement fausse. Les arrangements hiérarchiques actuels du clan sont bien antérieurs aux multinationales contemporaines et sont plutôt issus de racines grecques classiques. En Europe, de nombreux clans utilisent encore les noms grecs et latins qui démarquent les Ventrues depuis des millénaires, même s’il est devenu à la mode, dans certaines régions du Nouveau Monde, d’utiliser le langage des affaires.

La Vraie Foi est un atout qui n’est pas réservé seulement aux personnes vertueuses.