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Les Terres de Kor

Immenses et insondables sont , les océans, les forêt, les montages et les Eeries de Moryagorn. pourtant certains lieux attirent plus facilement les récits, les espoirs, les légendes. Dans les terres de Kor sont rassemblés les créations traitant d’une territoire. Il s’agit de créations originales qui s’ajoutent pierre par pierre pour construire cet univers fascinant.

Les voyages : suivez le guide !

Kor est immense : plusieurs milliers de kilomètres dans les deux axes dans un monde où les voyages sont dangereux. Pourtant, il n’est pas possible de priver les joueurs des paysages, des peuples et des modes de vie. Il faut donc pouvoir faire transpirer les difficultés des voyages, leurs longueurs, leurs risques et leur Coût.

Les peuples Zûls

Les terres de l’Empire Zûl sont réputées pour leurs dangers. Le climat, la faune, mais aussi et surtout les hommes font de cette contrée, un enfer pour les voyageurs non averti. Pourtant ces peuples ont une histoire, un mode de vie bien établi. Rien a voir avec ces barbares de Kali. A vous de découvrir ce peuple farouche mais aussi très humain. (Article original de JC, mise en page Azathoth).

Les Voyages

Qui n’a jamais rêvé de relier Flore à Keyrad dans sa vie. Les voyages propose un kit de voyage pour le Mj avec les distances, les modes de transports, les risques. (C’est un articleAzathoth)

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